课程名称 | 计划开设情况 | 实际开设情况 | 是否综合、设计性实验 | 综合、设计性实验足球竞彩app排名是否已认定 | ||||
计划项目个数 | 计划开设实验项目名称 | 计划 课时数 | 实际项目个数 | 实际开设实 验项目名称 | 实际 课时数 | |||
三维动画(Zbrush模型制作) | 6 | 复杂卡通角色设计 | 4 | 6 | 复杂卡通角色设计 | 4 | 否 | |
Z球人物模型制作 | 4 | Z球人物模型制作 | 4 | 否 | ||||
Z球马模型制作 | 4 | Z球马模型制作 | 4 | 否 | ||||
顶点着色纹理贴图制作、人物纹理绘制 | 8 | 顶点着色纹理贴图制作、人物纹理绘制 | 8 | 是 | ||||
顶点着色纹理贴图制作、马纹理绘制 | 4 | 顶点着色纹理贴图制作、马纹理绘制 | 4 | 是 | ||||
BPR渲染输出合成、人物角色渲染输出 | 8 | BPR渲染输出合成、人物角色渲染输出 | 8 | 是 | ||||
三维动画短片创作 | 10 | 三维软件基础 | 8 | 10 | 三维软件基础 | 8 | 否 | |
三维软件工具栏及建模详解 | 8 | 三维软件工具栏及建模详解 | 8 | 否 | ||||
材质灯光及面板详解 | 16 | 材质灯光及面板详解 | 16 | 否 | ||||
游戏角色深入分析 | 8 | 游戏角色深入分析 | 8 | 否 | ||||
游戏怪物NPC的制作 | 8 | 游戏怪物NPC的制作 | 8 | 是 | ||||
欧美网络游戏女角色的制作 | 16 | 欧美网络游戏女角色的制作 | 16 | 是 | ||||
三维道具物品制作 | 8 | 三维道具物品制作 | 8 | 否 | ||||
动画近景场景模型制作 | 8 | 动画近景场景模型制作 | 8 | 是 | ||||
动画远景场景环境制作 | 8 | 动画远景场景环境制作 | 8 | 是 | ||||
虚拟现实场景动画制作 | 8 | 虚拟现实场景动画制作 | 8 | 是 | ||||
三维渲染 | 4 | 三维游戏特效的基本认识 | 8 | 4 | 三维游戏特效的基本认识 | 8 | 否 | |
三维游戏特效的基本类型 | 8 | 三维游戏特效的基本类型 | 8 | 否 | ||||
认识三维游戏特效插件 | 8 | 认识三维游戏特效插件 | 8 | 是 | ||||
引擎中的粒子系统 | 8 | 引擎中的粒子系统 | 8 | 是 | ||||
建筑动画后期制作 | 5 | 认识制作模型的工具和材料 | 4 | 5 | 认识制作模型的工具和材料 | 4 | 否 | |
各种材料的使用技巧 | 4 | 各种材料的使用技巧 | 4 | 否 | ||||
各类模型制作技巧 | 4 | 各类模型制作技巧 | 4 | 否 | ||||
否 | ||||||||
根据建筑景观的设计方案,分解图纸 | 6 | 根据建筑景观的设计方案,分解图纸 | 6 | 否 | ||||
建筑景观模型的制作 | 14 | 建筑景观模型的制作 | 14 | 是 | ||||
三维模型 | 4 | 人头建模 | 8 | 4 | 人头建模 | 8 | 否 | |
身体建模 | 8 | 身体建模 | 8 | 否 | ||||
配件建模 | 8 | 配件建模 | 8 | 否 | ||||
人物角色建模 | 8 | 人物角色建模 | 8 | 是 | ||||
影视后期创作 | 4 | 制作视频节目的流程和项目参数设置 | 8 | 4 | 制作视频节目的流程和项目参数设置 | 8 | 否 | |
编辑视频素材 | 8 | 编辑视频素材 | 8 | 否 | ||||
转场特效处理 | 8 | 转场特效处理 | 8 | 否 | ||||
转场特效处理 | 8 | 转场特效处理 | 8 | 是 | ||||
影视栏目包装 | 4 | 影视栏目包装的LOGO演绎 | 10 | 4 | 影视栏目包装的LOGO演绎 | 10 | 否 | |
影视栏目包装的片头制作 | 10 | 影视栏目包装的片头制作 | 10 | 否 | ||||
影视栏目包装的合成制作 | 10 | 影视栏目包装的合成制作 | 10 | 否 | ||||
影视栏目包装的综合案例制作 | 10 | 影视栏目包装的综合案例制作 | 10 | 是 | ||||
商业宣传片制作 | 2 | 创意与策划、稿本编写 | 10 | 2 | 创意与策划、稿本编写 | 10 | 否 | |
数字摄像 | 10 | 数字摄像 | 10 | 否 |